문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 해머(몬스터 헌터 시리즈) (문단 편집) === 느리고 둔함 === 인상과 달리 해머의 발도 중 이동 속도는 빠른 편이고, 차지 중에도 발이 묶이지 않고 납도 동작도 느리지 않은 편이다. 그러나 강력한 파워에 비해 리치가 짧아 몬스터와 밀착하여 공격할 수 밖에 없고, 공격 후의 딜레이도 긴 편이기 때문에 근접 무기 중에서 난이도가 높은 축에 속한다. 구르기 말고는 이렇다 할 회피나 카운터, 가드 기술이 없는데도 머리를 때려야 스턴이 들어간다는 점 또한 운용 난이도를 높이는 원인 중 하나. 거대한 몬스터의 옆이나 뒤에 있으면 다리나 날개에 막혀 머리 쪽으로 파고들기 힘들어 정면 승부가 강제되는데 대다수의 대형 몬스터는 앞으로 돌진하거나 앞발을 휘두르고 머리로는 [[물기]]나 [[브레스]] 기술을 구사하기 때문에 리스크가 크다. 몬스터에 따라서는 머리 타격 스턴을 고집하기보다 [[테오 테스카토르]]와 [[안쟈나프]]처럼 측면의 약점을 노려서 다운시키고 나서 머리를 노리는 게 수월한 케이스도 있다. 발도 상태를 유지하는 것이 요구되고 차지를 캔슬할 때도 구르기를 사용해야 하기 때문에 가능한 한 적은 구르기로 공격을 피하는 동시에, 약점을 노리기 좋은 위치를 점해야 한다. 몬스터가 화면에 꽉 찰 정도로 가까이에 있으면서도 공격의 전조 동작이나 파티 멤버의 상태도 파악해야 한다. 여러가지로, 단순한 조작법에 비해 발도 바쁘면서 좋은 센스를 요구하는 무기다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기